Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Bandida
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Terremoto Barril de duendes Bandida Valquiria Mago eléctrico Cerdos Reales Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Terremoto Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Terremoto
Cerdos Reales Duende Gigante
Valquiria
Barril de duendes Duendes Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Terremoto Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Terremoto Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Valquiria
Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Barril de duendes
Duende Gigante
Mago eléctrico
Bandida
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Valquiria Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Terremoto Valquiria
Duendes Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Duendes
Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Valquiria Mago eléctrico Terremoto Duende Gigante Bandida
Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Duendes Terremoto Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duendes Terremoto Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria
Bandida Duendes Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Valquiria Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico Duendes Valquiria Bandida
Duende Gigante
Valquiria
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Bandida
Valquiria
Mago eléctrico Duendes Valquiria Duende Gigante
Valquiria Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Bandida
Bandida Mago eléctrico
Terremoto Duende Gigante Bandida
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria
Duende Gigante
Terremoto
Terremoto
Bandida
Duendes Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Terremoto Valquiria
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

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