Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Cohete Bruja
Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Cohete Bruja
Mago
Montapuercos Gigante
Cohete
Montapuercos Gigante
Bruja
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Gigante
Mago
Cohete
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros Cohete
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Horda de esbirros Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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