Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bruja
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Gigante Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Barril de duendes
Esbirros
Gigante
Bárbaros
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Gigante Barril de duendes
Barril de duendes
Gigante Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Choza de Duendes
Esbirros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas Choza de Duendes Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Choza de Duendes
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Flechas Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Esbirros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Bruja
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Choza de Duendes Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja

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