Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzafuegos
Choza de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Furia
Bruja
Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bruja
Furia Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Choza de Duendes
Lanzafuegos
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Choza de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bruja Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Dragón Infernal Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

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