Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Rayo
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Duende lanzadardos
Mago
Caballero
Barril de duendes
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Flechas Caballero Mago
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Caballero Mago Rayo
Mago Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Rayo
Mago Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Rayo
Caballero Torre Infernal Rayo
Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero
Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Flechas
Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos

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