Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Guardias Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Bandida Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Bandida
Tornado
Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo
Tornado Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Flechas
Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Guardias
Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Verdugo Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Guardias Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Flechas Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Verdugo Mago de hielo Bandida
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Guardias Mago de hielo Bandida
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Mago de hielo Bandida
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante Bandida
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Guardias Verdugo Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Esqueleto gigante Bandida
Flechas Verdugo Tornado Mago de hielo
Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Tornado
Bandida
Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Flechas Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Verdugo
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias Esqueleto gigante Tornado Bandida
Esqueleto gigante Guardias Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Tornado Bandida
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Verdugo Bandida
Verdugo
Guardias Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Bandida
Guardias Tornado
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas
Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Bandida

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