Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales
Descarga
Duendes Mortero Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Mortero Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Mortero Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mortero Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Mortero Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Duendes
Gigante
Mortero
Cohete
Torre bombardera
Gigante
Espíritu Eléctrico Duendes Cohete Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Cohete
Mortero Gigante
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Duendes
Mortero Mago eléctrico
Mortero
Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Cohete
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Mortero Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Cohete Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Mortero Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mortero Torre bombardera
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico
Duendes Mortero Torre bombardera
Duendes Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Mortero Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Mortero Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Torre bombardera Cohete
Duendes Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera
Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Torre bombardera Cohete
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico
Mortero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete
Mortero Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Espíritu Eléctrico Cohete
Mortero
Mortero
Cohete Duendes Mago eléctrico
Cohete Mortero Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mortero
Mortero Cohete
Mortero
Cohete Mortero
Mortero Cohete
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Mortero Mago eléctrico
Cohete Mortero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero Mago eléctrico
Mortero
Cohete Mortero
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mortero Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mortero
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mortero Cohete Mago eléctrico

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