Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Flechas Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Esqueletos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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