Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago Verdugo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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