Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Bandida Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Bandida Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago
Tornado Bárbaros de élite Bandida
Espejo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado Rayo
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Espejo
Rayo
Gigante Eléctrico Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Rayo
Bandida
Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 3 4

Horda de esbirros
Espejo Tornado
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite Bandida
Espejo
Horda de esbirros Tornado
Tornado
Mago Espejo Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Bandida
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Rayo Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Rayo Bárbaros de élite Tornado
Tornado Bandida
Horda de esbirros Tornado Rayo Mago
Rayo Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Tornado Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Rayo Bandida
Mago Horda de esbirros Tornado
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Bandida
Bárbaros de élite Tornado
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Rayo
Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Rayo Bárbaros de élite Tornado Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Bandida
Tornado Bandida
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo
Mago Horda de esbirros
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago Tornado Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Bárbaros de élite Bandida
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Tornado
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros
Tornado Gigante Eléctrico Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Mago Tornado Bandida
Rayo Tornado Bandida
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bandida
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico Bandida

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