Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno
Esbirros Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Ariete de batalla Electrocutadores Cazador Cohete Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Bola de fuego Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Electrocutadores
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Cohete
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Electrocutadores
Cazador
Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras
Cazador
Esbirros
Gigante Eléctrico
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Cazador Esbirros Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Cazador Esbirros Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Cazador Esbirros Electrocutadores
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Esbirros Electrocutadores Cazador
Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Esbirros
Electrocutadores Cazador
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Gigante Eléctrico
Esbirros Trío de Mosqueteras Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Cazador Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cohete Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Esbirros Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Bola de fuego Esbirros Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Cazador Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego Cohete Cazador
Electrocutadores Esbirros Cohete Cazador
Cohete Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Esbirros Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Cazador
Cohete Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Esbirros Electrocutadores Cazador
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cohete Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Esbirros Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Gigante Eléctrico Esbirros Cohete Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Cohete Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras
Esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cohete Esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cazador Gigante Eléctrico
Cohete Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Cazador
Cohete Bola de fuego Electrocutadores
Cohete Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Bola de fuego Cohete Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico

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