Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Megaesbirro Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Mago
Esbirros
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Bebé Dragón
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Mago
Caballero Megaesbirro
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros
Caballero Torre Infernal
Esbirros Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros Mago
Mago Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Mago Caballero Esbirros Torre Infernal
Caballero Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal
Mago Caballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Mago Esbirros Bebé Dragón
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Megaesbirro
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Mago Bebé Dragón
Mago Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Esbirros
Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Esbirros
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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