Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Paquete Real
Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Mago
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Pandilla de Duendes Mago
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 3 5

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real
Torre Infernal Reina Arquera Pandilla de Duendes Mago Hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real
Mago
Paquete Real Hielo
Furia
Hielo
Paquete Real Mago
Globo bombástico
Reina Arquera
Paquete Real Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real
Pandilla de Duendes Torre Infernal Paquete Real Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo
Mago Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo
Mago Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago
Paquete Real Mago Hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real
Paquete Real Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Hielo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real
Torre Infernal
Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago
Pandilla de Duendes Torre Infernal Paquete Real Hielo Reina Arquera
Paquete Real Torre Infernal Mago Hielo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Mago Reina Arquera
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Reina Arquera
Hielo
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Reina Arquera
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Hielo Reina Arquera

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