Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Cañón Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Esbirros Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Cañón Megaesbirro Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla
Caballero
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Flechas Mago
Esbirros
Caballero Ariete de batalla
Cañón
Megaesbirro
Caballero Flechas
Ariete de batalla
Caballero Flechas Esbirros
Torre Infernal
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro Torre Infernal
Caballero
Esbirros Cañón Megaesbirro Torre Infernal Flechas Mago
Esbirros
Caballero Cañón Torre Infernal
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago
Megaesbirro
Caballero Flechas Cañón Torre Infernal Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro
Mago
Caballero Cañón Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Megaesbirro Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Esbirros Cañón Megaesbirro
Cañón Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Cañón Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Esbirros
Caballero Cañón Torre Infernal
Esbirros Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mago
Flechas Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Mago
Cañón Torre Infernal Caballero Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Cañón
Torre Infernal Cañón
Mago Flechas Caballero Esbirros Cañón Torre Infernal
Flechas Cañón Caballero Esbirros Megaesbirro Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Cañón Megaesbirro
Cañón Torre Infernal
Mago Flechas Caballero Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Megaesbirro Mago
Caballero Esbirros Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón
Flechas Mago Esbirros
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Megaesbirro
Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Flechas
Caballero Cañón Torre Infernal Mago
Mago Cañón
Torre Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro
Esbirros

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