Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Cañón Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Void Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Cañón Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void
Hielo
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Cañón
Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Void
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Void Hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo Esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón Bola de fuego Mago Void Hielo
Cañón Bola de fuego Void Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Megacaballero Mago
Mago Hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón
Mago Megacaballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void Hielo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Cañón Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Void
Void Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Void Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Mago Megacaballero
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Void Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Void
Void Bola de fuego Mago Megacaballero
Void Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Hielo Megacaballero

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