Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Void Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Void Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Arquero Mágico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla Bruja Madre
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
Void
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Void Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Bruja Madre Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Arquero Mágico
Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Bruja Madre Arquero Mágico
Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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