Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Clon Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Clon
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Clon Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Clon Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros
Clon
Bebé Dragón
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bruja Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bárbaros
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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