Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Ariete de batalla Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Guardias Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Veneno Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Ariete de batalla Príncipe oscuro Veneno Globo bombástico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Guardias Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Golem
Ariete de batalla
Veneno Duendes con lanza Rayo
Guardias
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Veneno Globo bombástico Rayo Golem
Veneno
Ariete de batalla Golem Príncipe oscuro Globo bombástico
Globo bombástico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Veneno Golem
Rayo
Golem Ariete de batalla Príncipe oscuro
Golem
Veneno Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Guardias Príncipe oscuro Veneno
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza Veneno
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Globo bombástico
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Veneno
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Rayo Duendes con lanza Veneno
Rayo Veneno
Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro
Guardias Veneno Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Veneno
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Veneno
Rayo
Príncipe oscuro Veneno
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Veneno Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes con lanza Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro
Veneno Rayo
Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro
Veneno
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro Veneno
Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Rayo Guardias Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Rayo Guardias
Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro Veneno Rayo
Veneno Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Guardias
Veneno
Rayo Veneno
Rayo Guardias Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Duendes con lanza
Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Guardias Veneno
Veneno Rayo Príncipe oscuro
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Duendes con lanza Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Guardias Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Veneno Rayo
Veneno Rayo Príncipe oscuro
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Príncipe oscuro
Guardias Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Príncipe oscuro

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