Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Void Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Veneno Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Void Veneno Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Paquete Real
Cohete
Void
Veneno
Veneno
Void
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Paquete Real
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos
Cohete
Void
Veneno
Veneno
Esqueletos Void
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Void
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Esqueletos Paquete Real Void
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Veneno
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Void Veneno
Cohete Espíritu Eléctrico Void Veneno
Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Veneno
Esqueletos Paquete Real Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Veneno
Cohete Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Veneno
Paquete Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Void Veneno Lanzafuegos Cohete
Paquete Real Esqueletos Cohete
Cohete Paquete Real
Esqueletos Paquete Real Gran Minero
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Cohete Esqueletos Void
Gran Minero Paquete Real
Paquete Real Cohete Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Esqueletos Paquete Real
Cohete Paquete Real Void Veneno
Paquete Real Cohete Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete Veneno Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Void Veneno
Cohete Void Veneno
Lanzafuegos Cohete Void Veneno
Cohete Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Void Veneno Lanzafuegos
Cohete Void Veneno
Lanzafuegos Cohete Void Veneno
Void Veneno Lanzafuegos Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Cohete Void Veneno
Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Veneno
Cohete Void Veneno
Cohete Void Veneno
Cohete Void
Cohete Void Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Void Veneno
Void Veneno
Cohete Void Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void Veneno
Void
Void Veneno Cohete
Cohete Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Gran Minero
Cohete Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Cohete Void
Cohete Veneno Lanzafuegos
Void Veneno Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Veneno
Cohete Void Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Void Veneno
Void Veneno Lanzafuegos Cohete

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