Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Minero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Minero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Minero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Espejo Príncipe oscuro Minero
Horda de esbirros
Minero Espejo Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Espejo
Minero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja Minero
Bruja
Príncipe oscuro Minero
Minero
Horda de esbirros Espejo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Dragones Esqueléticos
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Espejo
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Espejo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Minero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Minero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros
Minero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bruja Minero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja
Minero Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Minero
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Minero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Minero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Minero

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