Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Reclutas Reales Torre bombardera
El Tronco
Duendes Reclutas Reales
Terremoto
Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Caballero Reclutas Reales
Bola de fuego
Torre bombardera Recolector de elixir
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Recolector de elixir
Rayo
Caballero Torre bombardera Recolector de elixir
Cohete
Torre bombardera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Recolector de elixir Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Tornado Torre bombardera Hielo Recolector de elixir Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Reclutas Reales
Torre bombardera
Recolector de elixir
Tornado
Gigante Eléctrico Hielo
Hielo
Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes
Caballero Hielo
Caballero
Torre bombardera Duendes Tornado
Reclutas Reales
Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Torre bombardera Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Hielo
Duendes
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales
Torre bombardera Duendes Caballero Reclutas Reales
Torre bombardera Tornado Duendes Caballero Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Torre bombardera Duendes Caballero
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Tornado Hielo Duendes Torre bombardera
Tornado Torre bombardera Hielo
Reclutas Reales Torre bombardera Gigante Eléctrico
Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Duendes Reclutas Reales
Duendes Caballero Reclutas Reales Torre bombardera Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Tornado
Reclutas Reales Torre bombardera Caballero Hielo
Torre bombardera Duendes Reclutas Reales Tornado Hielo
Reclutas Reales Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Reclutas Reales Hielo Gigante Eléctrico
Torre bombardera Duendes Caballero Reclutas Reales Tornado
Torre bombardera Duendes Caballero Reclutas Reales Tornado
Torre bombardera Tornado Hielo Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales Duendes Caballero Torre bombardera Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duendes Gigante Eléctrico
Caballero Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes Caballero Torre bombardera
Reclutas Reales Caballero Tornado
Reclutas Reales Caballero
Gigante Eléctrico Torre bombardera Tornado Hielo
Reclutas Reales Duendes Caballero Torre bombardera
Caballero Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Hielo Duendes Caballero Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Caballero Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Duendes Caballero Torre bombardera Tornado Hielo
Reclutas Reales Torre bombardera Hielo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Hielo
Tornado
Caballero Reclutas Reales Hielo
Gigante Eléctrico Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Duendes Tornado
Caballero Reclutas Reales Tornado
Tornado
Caballero
Hielo
Reclutas Reales
Tornado Hielo
Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico
Hielo
Reclutas Reales Hielo
Tornado
Hielo
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Tornado Hielo
Tornado
Reclutas Reales Tornado Hielo Gigante Eléctrico

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