Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Principito Bruja Madre Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo
Bruja Madre
Flechas
Principito

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Bruja Madre Principito
Bárbaros de élite
Bruja Madre Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espejo Bruja Madre
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Espejo
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Flechas Verdugo Principito
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Flechas Reclutas Reales
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Verdugo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Principito
Flechas Verdugo Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Principito
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Verdugo Principito
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Principito
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Principito

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