Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Leñador Bruja Madre Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Minero
Descarga
Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Mago de hielo
El Tronco
Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias
Flechas
Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Lápida Electrocutadores Cerdos Reales Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Lápida Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Terremoto Guardias Minero Mago de hielo Torre Tesla Electrocutadores Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Terremoto Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Lápida
Terremoto
Cerdos Reales
Electrocutadores
Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Terremoto Electrocutadores Guardias
Guardias
Minero Cerdos Reales
Minero
Guardias Electrocutadores
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Terremoto Electrocutadores Guardias
Lápida
Terremoto Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Terremoto
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Terremoto Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Lápida Terremoto Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Lápida Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Lápida Terremoto
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Torre Tesla
Torre Tesla Electrocutadores Lápida Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Electrocutadores Minero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Torre Tesla Lápida Terremoto Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Terremoto Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Terremoto Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Lápida Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Terremoto Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Lápida Electrocutadores
Torre Tesla Minero
Lápida Electrocutadores Guardias
Guardias Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias
Guardias
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Lápida Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Minero Mago de hielo
Terremoto Minero
Terremoto Guardias
Terremoto
Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Minero
Guardias
Minero Terremoto
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Minero Terremoto Mago de hielo
Minero
Minero
Mago de hielo
Electrocutadores Guardias
Terremoto Minero
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Lápida Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Mago de hielo
Minero
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Minero

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