Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pillos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Ariete de batalla Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Terremoto
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Pillos Terremoto Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Pillos Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Pillos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal
Pillos
Torre Infernal
Terremoto
Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Torre Infernal Flechas Pillos Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Pillos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Flechas Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Pillos Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Terremoto Torre Infernal Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Pillos
Flechas Terremoto
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees