Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Cañón Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Cañón
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Bruja
Gigante Noble Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Bruja
Gigante Noble
Bruja
Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Esqueletos
Cañón Bruja Esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Cañón Megacaballero
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Cañón Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Cañón Bruja Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja
Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Cañón
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Cañón Bruja Rey Esqueleto
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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