Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre bombardera Guardias Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Mosquetera Torre bombardera Horda de esbirros Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Mosquetera
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Guardias
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Torre bombardera Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Guardias
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre bombardera
Flechas Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Guardias Mago de hielo Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Flechas Horda de esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mosquetera Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Torre bombardera
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Horda de esbirros Torre bombardera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera

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