Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bárbaros Pescador
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Bárbaros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Bárbaros Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bárbaros Pescador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Pescador
Veneno
Esbirros Bárbaros Pescador
Rayo
Pescador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Esbirros Pescador Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Duendes
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Pescador
Bárbaros
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Pescador
Pescador
Gigante Noble Esbirros El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Duendes
El Tronco Pescador
Esbirros
El Tronco Pescador
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Duendes Esbirros El Tronco Pescador
Bárbaros Pescador Duendes Esbirros
Bárbaros Duendes Esbirros Pescador
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Duendes Esbirros Pescador
Duendes Bárbaros Pescador
Duendes Esbirros Bárbaros Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Pescador
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Pescador
Bárbaros Duendes Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bárbaros El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego Pescador
Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bárbaros Duendes Esbirros El Tronco Pescador
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Pescador
Bárbaros Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros
Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bola de fuego El Tronco Pescador
Esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Duendes Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Pescador
Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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