Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Minero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Bruja
Minero Megacaballero
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Verdugo Minero Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Ejército de esqueletos
Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Verdugo Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Princesa Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Minero
Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Verdugo Minero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Minero Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Minero Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa Megacaballero
Minero
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Minero Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja Verdugo Minero Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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