Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Cazador Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Príncipe
Torre bombardera
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos
Cazador
Príncipe Leñador
Príncipe
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Cerdos Reales Príncipe Leñador
Leñador
Cerdos Reales Cazador Príncipe Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Duende lanzadardos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Torre bombardera
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cazador
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Leñador Duende lanzadardos Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Duende lanzadardos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Duende lanzadardos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Cazador Torre bombardera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Cazador Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cazador Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Príncipe Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Torre bombardera Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Torre bombardera Cazador Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Torre bombardera Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Torre bombardera Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre bombardera Cazador Leñador
Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Torre bombardera Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Príncipe Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico

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