Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bola de fuego Mago Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Cerdos Reales Bebé Dragón
Mago
Caballero Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero
Mago
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Megaesbirro Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Caballero Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Megaesbirro Bola de fuego Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Megaesbirro Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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