Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Principito
Descarga
Lanzafuegos Mortero Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Mago Cerdos Reales Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Principito
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Principito
Veneno
Lanzafuegos Mortero Mago Cerdos Reales Principito
Rayo
Mortero Mago Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Principito Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Tornado Principito Mortero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mortero Cerdos Reales Tornado
Mortero
Lanzafuegos Montapuercos Cohete Tornado
Montapuercos
Lanzafuegos Mortero Mago Cohete Tornado Principito
Mago
Tornado Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago Principito
Cohete
Tornado Mortero Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Lanzafuegos Mortero Montapuercos
Principito
Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Mortero Tornado
Mortero
Lanzafuegos Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Mortero
Cerdos Reales
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Lanzafuegos Mortero Principito
Principito
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mortero
Mortero Cohete Tornado
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Cohete Tornado
Tornado Lanzafuegos
Cohete Tornado Lanzafuegos Mortero Mago Principito
Cohete
Mortero Tornado
Tornado Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Mortero Mago Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Mortero Tornado
Mortero
Cohete Tornado Mortero
Mago Lanzafuegos Mortero Tornado
Mortero Lanzafuegos Mago Tornado Principito
Mortero Mago Tornado Lanzafuegos Principito
Mortero Tornado
Mago Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Mortero Mago Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Lanzafuegos Mago Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Mago
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Cohete Tornado Principito
Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Cohete
Lanzafuegos Mortero Tornado
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mago Cohete Tornado
Lanzafuegos Mortero Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mortero Mago Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Mortero Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Cohete
Lanzafuegos Mortero
Cohete Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mortero Mago Cohete
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mortero Mago
Cohete Lanzafuegos Mortero Mago Tornado Principito
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Mortero
Lanzafuegos Tornado Mortero Mago Principito
Lanzafuegos Mortero Mago Tornado
Mortero Mago Tornado
Cohete Lanzafuegos Mortero Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Principito
Cohete Lanzafuegos Mago
Mortero Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mortero Mago
Cohete Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Mortero Cohete Tornado Principito

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