Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Terremoto
Cañón Mortero
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Mortero Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Cañón Mortero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mortero Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Mago de hielo Fantasma Real Mortero Mosquetera Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Mosquetera
Reclutas Reales
Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Mortero Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Furia
Mago de hielo
Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
Mosquetera Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real
Mortero
Mosquetera Mago de hielo
Reclutas Reales
Cañón Mago de hielo
Mosquetera
Cañón Mortero Fantasma Real Megacaballero
Furia
Mago de hielo
Cañón Mortero Reclutas Reales Megacaballero
Fantasma Real
Cañón Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera
Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Cañón Mortero Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Mortero Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Cañón Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Cañón Mortero Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Cañón Mortero Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Cañón Mortero Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Cañón Mortero Megacaballero
Cañón Mortero Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera
Cañón Mortero Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Mortero Cañón Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Cañón Mortero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Fantasma Real
Mortero Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera
Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera
Reclutas Reales Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Mortero
Reclutas Reales Cañón Mosquetera
Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Cañón
Reclutas Reales Cañón Mosquetera Megacaballero
Reclutas Reales Mortero Mosquetera
Megacaballero Cañón Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Reclutas Reales Mosquetera Fantasma Real
Mortero Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera
Mortero Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Mortero Mosquetera
Mago de hielo
Mortero
Mosquetera
Mortero Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Mortero
Mortero Mosquetera Megacaballero
Mortero Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mortero Reclutas Reales Mosquetera
Mortero Mago de hielo Megacaballero
Mortero Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Mortero Mosquetera Megacaballero
Mortero Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mortero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Megacaballero
Mortero Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Mortero Reclutas Reales Mosquetera Fantasma Real Megacaballero

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