Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja Principito
Rayo
Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Void Principito Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Void Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Void
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Void
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Principito
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Void
Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Void Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Void Bruja Principito
Bola de fuego Void Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Esbirros Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Principito
Bruja Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Bruja
Esbirros Bola de fuego Void Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Void Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego Void
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Principito
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Void Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito
Esbirros Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Bruja Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Principito
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Void Bruja
Void Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito

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