Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Príncipe
Cohete
Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
Príncipe
Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco
Duendes
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Gigante Noble
Máquina Voladora
Duendes Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Cerdos Reales
Príncipe
El Tronco Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora El Tronco
Duendes Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Duendes Esqueleto gigante
Príncipe Duendes
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Duendes Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora
Príncipe Espíritu de Fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Príncipe El Tronco
Príncipe
Príncipe El Tronco
Duendes Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Esqueleto gigante Duendes Príncipe El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Príncipe
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Príncipe Duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Duendes Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Duendes Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes Príncipe
Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Príncipe
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
El Tronco
Máquina Voladora Príncipe
El Tronco Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Príncipe
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees