Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Principito
Descarga
Esbirros Torre Infernal Guardias Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Guardias Principito
El Tronco
Bárbaros Guardias Principito
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico Principito
Veneno
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Guardias Globo bombástico Principito
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Principito
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Principito Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Principito

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rayo
Esbirros
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Torre Infernal
Guardias
Globo bombástico
Flechas Esbirros Bárbaros Principito
Rayo
Flechas
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Rayo Principito
Esbirros
Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Guardias Flechas Esbirros
Guardias
Torre Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Rayo
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Guardias
Esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Principito
Rayo Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros
Guardias Bárbaros Torre Infernal Principito
Esbirros Bárbaros Guardias Flechas
Flechas Esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Guardias Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros Flechas Esbirros Torre Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Principito
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Principito
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Torre Infernal
Flechas Rayo
Bárbaros Guardias Esbirros Torre Infernal Rayo
Guardias Rayo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Guardias
Flechas Esbirros
Guardias Esbirros Bárbaros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros
Rayo Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Guardias
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Rayo Torre Infernal Guardias
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Guardias Esbirros Rayo Principito
Flechas Esbirros Bárbaros Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Principito
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Principito
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Principito
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo Principito

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