Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Mortero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Mortero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Mortero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mortero Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mortero Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Barril de duendes Globo bombástico Horda de esbirros Mago Bruja
Mortero
Caballero
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Globo bombástico
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero
Globo bombástico
Caballero Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mortero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mortero
Caballero Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Mortero Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Mago
Bruja
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mortero Bruja
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mortero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mortero Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Mortero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mortero
Horda de esbirros Mago Caballero Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Mago Bruja Caballero
Mortero
Mago Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mortero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Horda de esbirros
Mortero
Horda de esbirros
Caballero
Mago Mortero Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Mortero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mortero Mago
Horda de esbirros
Caballero Mortero Horda de esbirros Mago
Mago
Caballero Mortero
Mortero Horda de esbirros
Mortero
Mortero Horda de esbirros Mago Bruja
Mortero Horda de esbirros Mago
Mortero
Horda de esbirros
Mortero Mago
Mortero Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Mortero Horda de esbirros
Mortero Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mortero Mago Bruja
Mortero Mago Bruja
Mortero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Caballero Horda de esbirros Mago
Mortero Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Mortero Bruja

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