Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Void Montapuercos Hielo Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Hielo Tornado Void Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos Hielo
Void
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Tornado Verdugo
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Hielo
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Tornado
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Void
Hielo
Duendes
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo
Tornado Duendes Caballero Void Hielo Verdugo
Duendes Caballero
Tornado
Tornado Hielo Duendes Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Void Hielo Verdugo
Void
Duendes Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes
Duendes Verdugo Caballero Tornado Hielo
Verdugo Tornado
Espíritu de hielo Caballero Hielo
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Tornado Hielo
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Hielo
Duendes Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Duendes Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Void
Void Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Duendes Caballero Void
Caballero
Void Hielo Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Caballero
Tornado Void
Caballero Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Hielo
Void Tornado Verdugo
Void
Caballero Void Hielo
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo
Void Tornado
Duendes Tornado Void
Void Caballero Tornado
Void Tornado Verdugo
Caballero Void Verdugo
Void Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Void Verdugo
Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Hielo Espíritu de hielo Verdugo
Void Tornado Verdugo
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Void Hielo
Void
Void
Void Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Void Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Void Caballero Verdugo
Verdugo
Void Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Hielo Verdugo

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