Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Bruja
Descarga
Esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Clon Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Clon Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon Bruja
Veneno
Clon Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero Clon Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Caballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bruja Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Clon
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Caballero
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Flechas Caballero Bruja
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Bruja
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Esqueletos
Caballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Bruja
Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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