Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Caballero Pescador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Guardias Pescador Bola de fuego Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Caballero
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Reina Arquera
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Bola de fuego Guardias Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Reina Arquera
Caballero
Reina Arquera Bola de fuego El Tronco Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Guardias
Pescador El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero El Tronco Pescador
Pescador Caballero
Caballero Guardias Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Pescador Reina Arquera
Caballero Guardias Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco Pescador
Caballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Guardias El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Guardias Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Caballero El Tronco Pescador
Guardias Caballero El Tronco Pescador
Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco Pescador
Caballero Guardias Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Guardias
Caballero Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Pescador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Guardias Pescador
Caballero Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera

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