Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Furia
Dragón Infernal
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago Rey Esqueleto
Mago
Mago eléctrico Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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