Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 17

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Bruja
Duende lanzadardos
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Príncipe

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