Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre bombardera Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duendes
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de hielo Duendes Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Caballero
Torre bombardera Duendes Caballero
Torre bombardera Duendes Caballero
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duendes
Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Flechas Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Duendes Flechas Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Duendes Caballero Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera
Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

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