Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Horno Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Verdugo Minero Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horno Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Verdugo Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Minero Mago de hielo Horno Dragón Infernal Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Megaesbirro Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Dragón Infernal Leñador
Megaesbirro
Horno Minero
Horno
Minero Megaesbirro
Verdugo
Minero
Minero
Esbirros Horno Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Leñador
Mago de hielo
Leñador
Dragón Infernal
Esbirros Minero
Leñador
Esbirros Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Mago de hielo Leñador
Megaesbirro
Horno Minero Mago de hielo Leñador
Horno
Megaesbirro Mago de hielo Leñador
Verdugo
Leñador
Minero
Megaesbirro
Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Horno Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo
Leñador
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Verdugo
Dragón Infernal Leñador Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Leñador Esbirros Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esbirros Megaesbirro Horno Mago de hielo
Leñador
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Leñador
Esbirros Megaesbirro Horno Dragón Infernal Verdugo Mago de hielo
Dragón Infernal Esbirros Horno Mago de hielo Leñador
Minero Mago de hielo Leñador
Esbirros Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Horno Leñador
Esbirros Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Horno Leñador Esbirros Mago de hielo
Verdugo Esbirros Megaesbirro Horno Leñador
Dragón Infernal Horno Leñador
Horno Dragón Infernal Leñador
Esbirros Horno Verdugo Leñador
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Mago de hielo Leñador
Horno Verdugo Esbirros Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Esbirros Horno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno
Megaesbirro Verdugo Minero Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros Horno
Leñador
Verdugo Dragón Infernal Leñador
Horno Verdugo Esbirros Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Horno Mago de hielo Leñador
Dragón Infernal Leñador
Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Megaesbirro Leñador
Verdugo Leñador
Horno Verdugo
Esbirros Megaesbirro Horno Verdugo Dragón Infernal Leñador
Esbirros Verdugo Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero Mago de hielo
Minero
Verdugo Horno
Verdugo Esbirros Megaesbirro Horno Mago de hielo
Horno Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Minero
Esbirros Leñador
Minero
Verdugo
Verdugo Minero
Esbirros
Horno
Horno Verdugo
Horno Verdugo
Esbirros
Megaesbirro Verdugo
Minero
Esbirros
Horno Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Dragón Infernal
Minero Verdugo Mago de hielo
Minero
Minero
Horno Verdugo Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Minero
Esbirros
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Minero Megaesbirro Verdugo Leñador
Verdugo
Megaesbirro Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Minero

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