Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Esqueleto gigante Golem Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo Leñador
Cohete
Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Cazador Leñador Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Cazador Leñador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Cazador
Esqueleto gigante Golem Leñador
Esqueleto gigante
Cazador Rayo Mago de hielo Leñador
Rayo
Golem Esqueleto gigante
Golem
Rayo Cazador Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Esqueleto gigante Golem Leñador
Leñador
Cazador Esqueleto gigante Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Cazador
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Rayo
Golem
Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago de hielo
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Cazador Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Cazador Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Rayo Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Cazador Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Esqueleto gigante
Cazador Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Cazador Rayo
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Cazador Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cazador Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cazador Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Cazador Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo Leñador
Torre Infernal Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Mago de hielo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Cazador Mago de hielo
Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Cazador Mago de hielo
Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Cazador Mago de hielo
Rayo Cazador Leñador
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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