Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Mago
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Esbirros
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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