Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Guardias
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Cohete
Sanadora Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Sanadora Furia Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Sanadora Príncipe Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
Golem de hielo
Príncipe Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Golem de hielo Sanadora Furia
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Sanadora
Sanadora
Espíritu Sanador Furia Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Furia
Sanadora Mini P.E.K.K.A Príncipe
Guardias
Espíritu Sanador
Príncipe
Espíritu Sanador Golem de hielo Sanadora Furia

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Sanador
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Guardias
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Sanadora Guardias
Duende Forzudo
Sanadora Guardias Príncipe
Sanadora
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Furia
Guardias
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Duende Forzudo Sanadora Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Guardias
Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Guardias Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
Guardias Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Sanadora Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe
Duende Forzudo Golem de hielo Sanadora Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Sanadora Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
Guardias Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Duende Forzudo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Duende Forzudo Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe
Duende Forzudo Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Golem de hielo Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Guardias Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias
Golem de hielo Guardias Príncipe
Golem de hielo
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Príncipe
Golem de hielo
Golem de hielo Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Príncipe
Golem de hielo
Príncipe
Golem de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Golem de hielo
Príncipe
Guardias
Príncipe

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