Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Esbirros Guardias Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Guardias Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja nocturna Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe oscuro Duende Gigante Cementerio
Guardias
Cementerio
Tornado
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Príncipe oscuro
Esbirros Tornado Duende Gigante Mago de hielo Cementerio
Duende Gigante
Esbirros Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Cementerio
Bruja nocturna
Tornado Duende Gigante Cementerio
Cementerio
Esbirros Guardias Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Guardias
Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Esbirros Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Gigante
Esbirros Tornado
Mago de hielo
Tornado Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Gigante
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro
Tornado Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Gigante
Esbirros Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Guardias Mago de hielo Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Esbirros Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Tornado
Esbirros Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado
Príncipe oscuro Esbirros Guardias Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Guardias Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Esbirros Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Tornado Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Guardias Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Guardias Esbirros Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Mago de hielo
Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Esbirros Guardias Tornado Bruja nocturna
Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Esbirros
Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Guardias
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Tornado Mago de hielo
Príncipe oscuro
Tornado
Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante

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