Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago Golem Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Lápida Ariete de batalla
Descarga
Duendes Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Lápida Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes Bárbaros Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Ariete de batalla Mago
Veneno
Bárbaros Lápida Mago
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Ariete de batalla Caballero Dorado Bárbaros Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Lápida Ariete de batalla Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Bárbaros
Lápida
Ariete de batalla
Duendes Caballero Dorado
Mago
Golem
Cohete
Golem
Golem
Mago Cohete Caballero Dorado
Caballero Dorado
Ariete de batalla Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Lápida Mago
Bárbaros
Lápida
Duendes Mago Cohete
Ariete de batalla
Mago
Duendes Lápida Caballero Dorado
Cohete
Lápida
Golem
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago Caballero Dorado
Bárbaros Duendes Lápida
Bárbaros Cohete Duendes Lápida
Bárbaros Duendes Lápida
Bárbaros Lápida Cohete
Duendes
Cohete Lápida Mago
Cohete Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Duendes Lápida
Duendes Bárbaros
Duendes Bárbaros Lápida Mago
Mago
Bárbaros Lápida Mago Cohete
Mago Cohete Duendes Bárbaros Lápida Caballero Dorado
Bárbaros Lápida
Bárbaros Cohete
Bárbaros Mago Duendes Lápida
Lápida Duendes Bárbaros Mago Caballero Dorado
Mago Bárbaros Lápida
Bárbaros
Mago Duendes Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Lápida
Mago Cohete
Bárbaros Lápida Duendes Cohete Caballero Dorado
Cohete Bárbaros
Bárbaros Lápida
Mago Cohete
Cohete Duendes Bárbaros Lápida
Bárbaros
Cohete Duendes Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Caballero Dorado
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Lápida Mago Caballero Dorado
Mago Bárbaros
Bárbaros Lápida Duendes Cohete Caballero Dorado
Bárbaros Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete
Bárbaros Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Cohete Duendes
Cohete Mago Caballero Dorado
Mago Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Mago Caballero Dorado
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Caballero Dorado
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Bárbaros Lápida Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado

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