Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Verdugo Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Espíritu Sanador Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Duendes Electrocutadores Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Espíritu Sanador Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Caballero Espíritu Sanador Electrocutadores Verdugo Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Verdugo Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Caballero Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Verdugo Espíritu Sanador Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Espíritu Sanador
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Sabueso de lava Caballero Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Espíritu Sanador Montacarneros Sabueso de lava
Verdugo
Caballero
Montacarneros
Caballero Espíritu Sanador Bola de fuego Electrocutadores
Sabueso de lava
Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Caballero Electrocutadores
Caballero
Verdugo Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Duendes Caballero Bola de fuego
Verdugo
Caballero
Montacarneros
Bola de fuego
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Duendes Caballero Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Montacarneros Duendes Caballero Electrocutadores Verdugo
Duendes Caballero Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Electrocutadores Verdugo
Montacarneros Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Montacarneros
Electrocutadores Duendes
Caballero Duendes Electrocutadores
Duendes Verdugo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Duendes Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Duendes Caballero Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Verdugo Caballero Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Verdugo
Electrocutadores Duendes Caballero Montacarneros
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Caballero Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Electrocutadores Montacarneros
Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Caballero Electrocutadores
Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Duendes Caballero Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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