Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Tornado Ariete de batalla Montapuercos Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Ariete de batalla Duende Gigante
Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Duendes Tornado
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Tornado Veneno
Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Veneno
Ariete de batalla Montapuercos Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Tornado
Duendes
Veneno Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Tornado
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Veneno
Duendes Tornado
Dragón Eléctrico
Duendes Tornado
Duende Gigante
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Dragón Eléctrico
Duendes Dragón Eléctrico
Tornado Veneno
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Veneno Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Tornado
Duendes Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu de Fuego Duendes Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Veneno Dragón Eléctrico
Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes Duende Gigante
Duende Gigante
Dragón Eléctrico Duendes Tornado Veneno
Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Duende Gigante
Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duendes Tornado Veneno Duende Gigante
Veneno Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Tornado Duende Gigante

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